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500%性能提升!RK3288 GPU背后的数据解读

发布时间:2024-01-27来源:新闻中心点击:1

  还在做平板“核”数的文章?事实上玩家已经审美疲劳。其实除了CPU,GPU是决定产品性能的重要的条件,功耗、性能决定了平板产品的整体体验价值。瑞芯微最新的RK3288处理器,除升级了全新性能、功耗更低的ARM内核外,在GPU配备方面也采用了极为强大的Mali-T764,号称性能比Mali400MP4提升500%。GPU的型号、参数背后代表着什么?对用户有什么意义?

  谈到GPU性能强不强,目前大家首先想到的是芯片GPU可以跑出多FLOPS值。什么是FLOPS呢?FLOPS是“Floating-pointoperationspersecond”的缩写,意为每秒浮点运算次数。对于浮点数做一次加法或者乘法,都算是一次操作,记作1FLOPS。浮点数是有一定的精度的,比如16bit的浮点数,精度就是FP16,而再高一点的FP32就是32bit的浮点数。只要将每个周期的FLOPS数乘以每个核心的运算流水线数,再乘以核心数,然后乘以频率,就会得出FLOPS数,这一个数字很大,所以通常以“GFLOPS”(千兆个flops)标称。目前绝大部分游戏的PixelShader计算都采用中等(FP16)的精度,VertexShader计算则一般是FP32的精度。至于能跑多少GFLOPS,这很大程度由GPU的Shader着色器架构来决定了。而Mali-T764性能暴涨的秘密就是采用了ARM基于统一渲染设计的第三代MIDgard架构。

  目前主流的Mali-400并非统一渲染架构,而是分离式渲染架构,顶点和像素处理分开。这种分离式渲染方式可大大简化内核架构,但不同的应用程序和游戏对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,极容量导致GPU的运算资源得不到充分的利用。相对来说,Mali-T764由于采用基于统一渲染设计的第三代MIDgard架构,Shader着色器利用率更高效,可以让着色器根据渲染需要灵活分配Shader计算能力从而避免算力被浪费。

  在Mali-T764统一渲染架构中,Shader计算单元为可编程USSE2浮点单元。采用Vec4+scalar的架构,单周期支持4个FP32操作加一个scalar操作,流处理器的工作效率大幅度的提高。同时为提升渲染效能,T764在内部架构上进行了重新设计,特别是大幅度改变了着色器核心的配置方式。如Mali-T764的着色器数量就多达16个,以每四个一组来管理,这样通过单一的调度机制,每个核心群都会分到相同的处理任务。每一个像素着色器含有4个ALU,每个ALU由个128bitwide的VectorUnit加上一个32bit的Scalar单元组成。由于目前绝大部分游戏的PixelShader计算都采用FP16的精度渲染的PixelShader是FP16精度,因此T764每个着色器中VUALU处理能力为8个FLOPS,每周期就是8*4+2=34个FLOPS,结合16个统一渲染着色器的配置,最终使得T764拥有怪兽般的性能。

  瑞芯微已R3288平板解决方案的发布,势必会给平板市场刮来一阵春风,相信自此之后,T764都将成为新一代平板配置的显卡新标杆。在CES2104上,瑞芯微已经正式对外发布R3288,以大陆及台湾OEM厂商的速度,普通消费的人在四月份左右就可以有机会获得搭载Mali-T764的平板电脑,RK3288新品也将全面暴发。

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